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空之轨迹 the 1st结晶回路是什么 空之轨迹 the 1st导力器结晶回路系统介绍

  空之轨迹 the 1st是一款备受欢迎的角色扮演游戏系列,自1999年推出第一部作品以来已经走过了20年的历程。这个系列以其深入的故事情节、复杂的角色关系和出色的音乐而著称。下面就一起来看看空之轨迹 the 1st导力器结晶回路系统介绍吧。

空之轨迹 the 1st导力器结晶回路系统介绍

  回路搭配原理

  首先给新人的定心丸:结晶回路系统只是看起来复杂,其实很简单

  拿小艾举例,跟着我五张图片KO这个系统

  第一张图——导力器界面

  中间圈出来的代表共通孔,右下角框出来的代表结晶回路分支

  仔细看共通孔左边三个孔相连的线是黄色的,而右边两个孔相连的线是蓝色的,对应右下角的Line1、Line2

  第二张图——珠子的属性值

  如图所示,破坏3+的属性值是地属性×3

  放珠子的时候,属性值底下一行写的各种加成也是需要考虑的,取决于你是优先于凑魔法,还是优先于凑加成,不过有很多地方可以找到珠子的配装作业,这种纯自己搭配也行,最后我会列出几个比较好用的魔法

  我们放珠子的过程本质就是在给小艾凑各种魔法,属性值计算的时候,Line1和Line2两条分支都可以将共通孔所放珠子的属性值纳入计算范围,其他的孔不行

  第三、四、五张图——凑技能

  破坏3+的属性值是地属性×3

  睡眠之刃的属性值是风属性×2

  妨碍2的属性值是幻属性×2

  Line1线路上凑出了3地2风,故小艾学会了“石化吐息”

  Line2线路上凑出了3地2幻,故小艾学会了”大地防护“

  “风之防壁”需要2风2幻,但是图中2风在Line1,2幻在Line2,所以小艾没有学会“风之防壁”

  导力器结晶回路讲完了,系统本身就是这么简单

  推荐回路

  ①物理输出推荐回路:命中(空属性)、攻击(火属性)/必杀(火属性)(一般是前期攻击后期必杀)、破坏(地属性)、HP(水属性)、孤剑(空属性)

  ②法术输出推荐回路:驱动(时属性)、省EP(空属性)/EP(幻属性)(都是3+回路的情况下,省EP优先级比EP高)、精神(水属性)、暴威(风属性)

  越靠前的越优先,孤剑和暴威其实也都比较重要,但是获取难所以放最后的位置

  ③通用推荐回路:行动力(时属性)

  带时间轴的回合制游戏速度即为王道,每人都推荐放一个

  推荐技能

  ①风之翼击:因为角色闪避后必触发闪避反击,而风之翼击给的心眼效果提供暴击率和60的闪避,所以我们只要在装备和回路凑出40闪避,就能做到“开无敌挂”。不过只能闪避物理攻击,魔法攻击取决于魔法闪避率

  ②大地之墙:全体无敌一次,这个游戏没有无敌贯通,所以这就是真正的城墙(×)。一般用不上,打不过Boss时可以用,我是噩梦难度,最后打神秘银发男子的时候用过。

  ③时间加速改:拉条的神,推荐人手都配一个出来,上buff的时候把效果对象拉倒第一个行动位置还附赠五回合移速和MOV提升(三个时改工具人+一个阿加特,阿加特公牛之怒和终极裂斩交替开,喊着友情和羁绊上去就给对面砍翻了,太有操作了

  时改第一个效果“加速”,效果不只是把目标拉行动轴最前,还会大幅降低其下一次行动的Delay。而且A对着B放时改的时候如果被C强化了(比如雪拉的魔法强化),时改的效果会延长一回合且B下次行动会变成Delay0

  以上就是空之轨迹 the 1st导力器结晶回路系统介绍,更多精彩内容请关注领域圈游戏。

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